Vite: 关于Rollup打包

概述

  • Rollup 是一款基于 ES Module 模块规范实现的 JavaScript 打包工具,在前端社区中赫赫有名,同时也在 Vite 的架构体系中发挥着重要作用
  • 不仅是 Vite 生产环境下的打包工具,其插件机制也被 Vite 所兼容,可以说是 Vite 的构建基石

快速上手

  • 首先让我们用 $ npm init -y 新建一个项目,然后安装 rollup 依赖: $ pnpm i rollup

  • 接着新增 src/index.js 和 src/util.js 和 rollup.config.js 三个文件,目录结构如下所示:

    ├── package.json
    ├── pnpm-lock.yaml
    ├── rollup.config.js
    └── src
     ├── index.js
     └── util.js
    
  • 文件的内容分别如下:

    // src/index.js
    import {
      add
    } from "./util";
    
    console.log(add(1, 2));
    
    // src/util.js
    export const add = (a, b) => a + b;
    export const multi = (a, b) => a * b;
    
    // rollup.config.js
    // 以下注释是为了能使用 VSCode 的类型提示
    /**
     * @type { import('rollup').RollupOptions }
     */
    const buildOptions = {
      input: ["src/index.js"],
      output: {
        // 产物输出目录
        dir: "dist/es",
        // 产物格式
        format: "esm",
      },
    };
    export default buildOptions;
    
  • 你可以在 package.json 中加入如下的构建脚本:

    {
    	 // rollup 打包命令,`-c` 表示使用配置文件中的配置
    	 "build": "rollup -c"
    }
    
  • 接着在终端执行一下 $ npm run build,可以看到如下的命令行信息:

  • OK,现在你已经成功使用 Rollup 打出了第一份产物! 我们可以去 dist/es 目录查看一下产物的内容

    // dist/es/index.js
    // 代码已经打包到一起
    const add = (a, b) => a + b;
    console.log(add(1, 2));
    
  • 同时你也可以发现, util.js 中的 multi 方法并没有被打包到产物中,这是因为 Rollup
    具有天然的 Tree Shaking 功能,可以分析出未使用到的模块并自动擦除。所谓 Tree Shaking (摇树),也是计算机编译原理中 DCE (Dead Code Elimination,即消除无用代码) 技术的一种实现。由于 ES 模块依赖关系是确定的,和运行时状态无关。因此 Rollup 可以在编译阶段分析出依赖关系,对 AST 语法树中没有使用到的节点进行删除,从而实现 Tree Shaking

常用配置


1 ) 多产物配置

  • 在打包 JavaScript 类库的场景中,我们通常需要对外暴露出不同格式的产物供他人使
    用,不仅包括 ESM ,也需要包括诸如 CommonJS 、 UMD 等格式,保证良好的兼容性。那
    么,同一份入口文件,如何让 Rollup 给我们打包出不一样格式的产物呢?我们基于上述
    的配置文件来进行修改:

    // rollup.config.js
    /**
     * @type { import('rollup').RollupOptions }
     */
    const buildOptions = {
      input: ["src/index.js"],
      // 将 output 改造成一个数组
      output: [{
          dir: "dist/es",
          format: "esm",
        },
        {
          dir: "dist/cjs",
          format: "cjs",
        },
      ],
    };
    export default buildOptions;
    
  • 从代码中可以看到,我们将 output 属性配置成一个数组,数组中每个元素都是一个描述
    对象,决定了不同产物的输出行为。

2 )多入口配置

  • 除了多产物配置,Rollup 中也支持多入口配置,而且通常情况下两者会被结合起来使
    用。接下来,就让我们继续改造之前的配置文件,将 input 设置为一个数组或者一个对
    象,如下所示
    {
    	 input: ["src/index.js", "src/util.js"]
    }
    
    // 或者
    {
    	 input: {
    		 index: "src/index.js",
    		 util: "src/util.js",
    	 },
    }
    
  • 通过执行 $ npm run build 可以发现,所有入口的不同格式产物已经成功输出
  • 如果不同入口对应的打包配置不一样,我们也可以默认导出一个 配置数组 ,如下所示:
    // rollup.config.js
    /**
     * @type { import('rollup').RollupOptions }
     */
    const buildIndexOptions = {
      input: ["src/index.js"],
      output: [
        // 省略 output 配置
      ],
    };
    /**
     * @type { import('rollup').RollupOptions }
     */
    const buildUtilOptions = {
      input: ["src/util.js"],
      output: [
        // 省略 output 配置
      ],
    };
    export default [buildIndexOptions, buildUtilOptions];
    
  • 如果是比较复杂的打包场景(如 Vite 源码本身的打包),我们需要将项目的代码分成几个
    部分,用不同的 Rollup 配置分别打包,这种配置就很有用了。

3 )自定义 output 配置

  • 刚才我们提到了 input 的使用,主要用来声明入口,可以配置成字符串、数组或者对
    象,使用比较简单。而 output 与之相对,用来配置输出的相关信息,常用的配置项如下:

     // 产物输出目录
     dir: path.resolve(__dirname, 'dist'),
       // 以下三个配置项都可以使用这些占位符:
       // 1. [name]: 去除文件后缀后的文件名
       // 2. [hash]: 根据文件名和文件内容生成的 hash 值
       // 3. [format]: 产物模块格式,如 es、cjs
       // 4. [extname]: 产物后缀名(带`.`)
       // 入口模块的输出文件名
       entryFileNames: `[name].js`,
       // 非入口模块(如动态 import)的输出文件名
       chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
       // 静态资源文件输出文件名
       assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
       // 产物输出格式,包括`amd`、`cjs`、`es`、`iife`、`umd`、`system`
       format: 'cjs',
       // 是否生成 sourcemap 文件
       sourcemap: true,
       // 如果是打包出 iife/umd 格式,需要对外暴露出一个全局变量,通过 name 配置变量名
       name: 'MyBundle',
       // 全局变量声明
       globals: {
         // 项目中可以直接用`$`代替`jquery`
         jquery: '$'
       }
     }
    

4 )依赖 external

  • 对于某些第三方包,有时候我们不想让 Rollup 进行打包,也可以通过 external 进行外部
    化:
{
 	external: ['react', 'react-dom']
}
  • 在 SSR 构建或者使用 ESM CDN 的场景中,这个配置将非常有用,

5 ) 接入插件能力

  • 在 Rollup 的日常使用中,我们难免会遇到一些 Rollup 本身不支持的场景,比如 兼容
    CommonJS 打包 、 注入环境变量 、 配置路径别名 、 压缩产物代码 等等。这个时候就需要我
    们引入相应的 Rollup 插件了。接下来以一个具体的场景为例带大家熟悉一下 Rollup 插
    件的使用。

  • 虽然 Rollup 能够打包 输出 出 CommonJS 格式的产物,但对于 输入 给 Rollup 的代码并
    不支持 CommonJS,仅仅支持 ESM。你可能会说,那我们直接在项目中统一使用 ESM
    规范就可以了啊,这有什么问题呢?需要注意的是,我们不光要考虑项目本身的代码,还
    要考虑第三方依赖。目前为止,还是有不少第三方依赖只有 CommonJS 格式产物而并未
    提供 ESM 产物,比如项目中用到 lodash 时,打包项目会出现这样的报错:

  • 因此,我们需要引入额外的插件去解决这个问题。首先需要安装两个核心的插件包:

    • $ pnpm i @rollup/plugin-node-resolve @rollup/plugin-commonjs
    • @rollup/plugin-node-resolve 是为了允许我们加载第三方依赖,否则像 import React from 'react' 的依赖导入语句将不会被 Rollup 识别。
    • @rollup/plugin-commonjs 的作用是将 CommonJS 格式的代码转换为 ESM 格式
  • 然后让我们在配置文件中导入这些插件:

    // rollup.config.js
    import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
    import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";
    /**
     * @type { import('rollup').RollupOptions }
     */
    export default {
      input: ["src/index.js"],
      output: [{
          dir: "dist/es",
          format: "esm",
        },
        {
          dir: "dist/cjs",
          format: "cjs",
        },
      ],
      // 通过 plugins 参数添加插件
      plugins: [resolve(), commonjs()],
    };
    
  • 现在我们以 lodash 这个只有 CommonJS 产物的第三方包为例测试一下: $ pnpm i lodash

  • 在 src/index.js 加入如下的代码:

    import { merge } from "lodash";
    console.log(merge);
    
  • 然后执行 $ npm run build,你可以发现产物已经正常生成了

  • 在 Rollup 配置文件中, plugins 除了可以与 output 配置在同一级,也可以配置在
    output 参数里面,如:

    // rollup.config.js
    import { terser } from 'rollup-plugin-terser'
    import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";
    import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs";
    export default {
    	 output: {
    		 // 加入 terser 插件,用来压缩代码
    		 plugins: [terser()]
    	 },
    	 plugins: [resolve(), commonjs()]
    }
    
  • 当然,你可以将上述的 terser 插件放到最外层的 plugins 配置中。

  • 需要注意的是, output.plugins 中配置的插件是有一定限制的,只有使用 Output 阶段
    相关钩子(具体内容将在下一节展开)的插件才能够放到这个配置中,可以去这个站点, 查看 Rollup 的 Output 插件列表

  • 另外,这里也给大家分享其它一些比较常用的 Rollup 插件库:

    • @rollup/plugin-json: 支持 .json 的加载,并配合 rollup 的 Tree Shaking 机制去
      掉未使用的部分,进行按需打包
    • @rollup/plugin-babel:在 Rollup 中使用 Babel 进行 JS 代码的语法转译
    • @rollup/plugin-typescript: 支持使用 TypeScript 开发
    • @rollup/plugin-alias:支持别名配置。
    • @rollup/plugin-replace:在 Rollup 进行变量字符串的替换
    • rollup-plugin-visualizer: 对 Rollup 打包产物进行分析,自动生成产物体积可视化分析图

JavaScript API 方式调用

  • 以上我们通过 Rollup 的配置文件结合 rollup -c 完成了 Rollup 的打包过程,但有些场
    景下我们需要基于 Rollup 定制一些打包过程,配置文件就不够灵活了,这时候我们需要
    用到对应 JavaScript API 来调用 Rollup,主要分为 rollup.rolluprollup.watch 两个
    API,接下来我们以具体的例子来学习一下。

  • 首先是 rollup.rollup ,用来一次性地进行 Rollup 打包,你可以新建 build.js ,内容如下:

    // build.js
    const rollup = require("rollup");
    // 常用 inputOptions 配置
    const inputOptions = {
      input: "./src/index.js",
      external: [],
      plugins: []
    };
    const outputOptionsList = [
      // 常用 outputOptions 配置
      {
        dir: 'dist/es',
        entryFileNames: `[name].[hash].js`,
        chunkFileNames: 'chunk-[hash].js',
        assetFileNames: 'assets/[name]-[hash][extname]',
        format: 'es',
        sourcemap: true,
        globals: {
          lodash: '_'
        }
      }
      // 省略其它的输出配置
    ];
    
    async function build() {
      let bundle;
      let buildFailed = false;
      try {
        // 1. 调用 rollup.rollup 生成 bundle 对象
        bundle = await rollup.rollup(inputOptions);
        for (const outputOptions of outputOptionsList) {
          // 2. 拿到 bundle 对象,根据每一份输出配置,调用 generate 和 write 方法分别生成和写入产物
          const {
            output
          } = await bundle.generate(outputOptions);
          await bundle.write(outputOptions);
        }
      } catch (error) {
        buildFailed = true;
        console.error(error);
      }
      if (bundle) {
        // 最后调用 bundle.close 方法结束打包
        await bundle.close();
      }
      process.exit(buildFailed ? 1 : 0);
    }
    build();
    
  • 主要的执行步骤如下:

    • 通过 rollup.rollup 方法,传入 inputOptions ,生成 bundle 对象
    • 调用 bundle 对象的 generate 和 write 方法,传入 outputOptions ,分别完成
      产物和生成和磁盘写入
    • 调用 bundle 对象的 close 方法来结束打包
  • 接着你可以执行 node build.js ,这样,我们就可以完成了以编程的方式来调用 Rollup
    打包的过程。除了通过 rollup.rollup 完成一次性打包,我们也可以通过 rollup.watch 来完成 watch
    模式下的打包,即每次源文件变动后自动进行重新打包。你可以新建 watch.js 文件,内容入下:

    // watch.js
    const rollup = require("rollup");
    const watcher = rollup.watch({
      // 和 rollup 配置文件中的属性基本一致,只不过多了`watch`配置
      input: "./src/index.js",
      output: [{
          dir: "dist/es",
          format: "esm",
        },
        {
          dir: "dist/cjs",
          format: "cjs",
        },
      ],
      watch: {
        exclude: ["node_modules/**"],
        include: ["src/**"],
      },
    });
    // 监听 watch 各种事件
    watcher.on("restart", () => {
      console.log("重新构建...");
    });
    watcher.on("change", (id) => {
      console.log("发生变动的模块id: ", id);
    });
    watcher.on("event", (e) => {
      if (e.code === "BUNDLE_END") {
        console.log("打包信息:", e);
      }
    });
    
  • 现在你可以通过执行 node watch.js 开启 Rollup 的 watch 打包模式,当你改动一个文件
    后可以看到如下的日志,说明 Rollup 自动进行了重新打包,并触发相应的事件回调函数:

    发生生变动的模块id: /xxx/src/index.js
    重新构建...
    打包信息: 
    
    {
      code: 'BUNDLE_END',
      duration: 10,
      input: './src/index.js',
      output: [
        // 输出产物路径
      ],
      result: {
        cache: {
          /* 产物具体信息 */ },
        close: [AsyncFunction: close],
        closed: false,
        generate: [AsyncFunction: generate],
        watchFiles: [
          // 监听文件列表
        ],
        write: [AsyncFunction: write]
      }
    }
    
  • 基于如上的两个 JavaScript API 我们可以很方便地在代码中调用 Rollup 的打包流程,相
    比于配置文件有了更多的操作空间,你可以在代码中通过这些 API 对 Rollup 打包过程进
    行定制,甚至是二次开发

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